이 글의 목표Unity로 XR을 만들 때 “기능을 갖다 쓰는 수준”을 넘어서, XR이 엔진 안에서 어떤 계층 구조로 동작하는지를 이해하는 게 목표다.이 글을 다 읽고 나면 아래를 말로 설명할 수 있어야 한다.Unity에서 XR 트래킹/입력 데이터는 어떤 흐름으로 올라오는가?OpenXR Runtime / Unity OpenXR Plugin / XR Subsystem / XRI의 역할 차이는?기기가 없어도 학습/검증이 가능한 이유는?1) 왜 Unity XR 구조를 알아야 할까? (XR 직무 관점)실무/면접에서 많이 나오는 질문들:“Unity XR 구조 설명해보세요.”“OpenXR을 왜 쓰나요?”“XRI는 OpenXR이랑 어떤 관계예요?”“Input System이랑 연결은 어떻게 돼요?”여기서 구조를 설명 못..